中国足球乙级联赛-向前or向后?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

中国足球乙级联赛-向前or向后?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

向前or向后?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

   从《德军总部》到《使命召唤》系列,中国足球乙级联赛 从《荣誉勋章:血战太平洋》到《战地1942》,以二战为背景的第一人称射击游戏的题材似乎一直热头不减。中国足球乙级联赛 二战,作为人类历史上最大规模的战争,以其产生的种类浩繁的各式武器及科技,与其他各项题材的游戏相比,该类题材的FPS游戏似乎有着天然的优势。但也因此,二战题材被各大游戏商使用地得千篇一律,直到没有任何新意后,游戏商这才另寻出路。

   以大规模载具和步兵协同作战为特色的《战地》系列,在推出以未来战争为背景设定的第四代后,当玩家都认为第五代作品依旧设定为未来战争场景时,EA负责人却一语惊天,宣布将在本年度发售以一战为背景的《战地1》 ,此举不禁让很多玩家不解:在二战这个题材被玩烂了的时代,在主流FPS游戏纷纷朝着未来、甚至是宇宙战争的大潮流下,EA难道是脑子进水了,会去啃一把无论是战争规模还是兵器种类都相对比较“寒碜”的一战这根老骨头?

   无独有偶,在推出以未来科幻战争作为背景题材的《使命召唤13:无限战争》之前,动视曾尝试开发过一款名叫《使命召唤:罗马战争》的作品,该款作品将主打现代战争的FPS游戏《使命召唤》系列一下子拉回到古代,自然让人大跌眼镜。尽管动世也回应了,这部作品因为游戏风格太过另类,而游戏本身纯粹属于概念品,并已经胎死腹中了。通过以上我们不免有些疑问:FPS游戏的背景设定到底该向前还是该向后,还是说任何时代都可以放之皆准?

动视的一款夭折作品《使命召唤:罗马战争》

   FPS界的三个背景设定

   一战和二战同属于已经发生了的事情,我们可以统一称之为近代背景。纵观所有的FPS游戏,设定的背景几乎都是近代——当代——未来三个时间跨度中的一种。以当代题材为背景的游戏在FPS游戏兴起之初,便已经纷纷涌现。

   随着冷战的结束,“反恐”变成了各国最为关注的军事话题,游戏商们也趁热制作了一批该题材的FPS游戏,比如《三角洲》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列,以及最为广大玩家熟知的《反恐精英》系列等。

   热门的反恐话题将特种部队这个有些神秘的队伍,带进了人们的视野,并给游戏商留下了更加广阔的想象空间。并融入了生化、外星人等元素,从而衍生了一大批未来题材的FPS游戏。比如俗称显卡杀手的《孤岛危机》系列、《光环》系列等等。

   尽管FPS游戏设定的背景不同,彼此之间的玩法也差异明显,带给玩家的感受当然也各不相同。反过来说,玩家喜欢某款FPS游戏,一定是看中了其独特魅力的一面。

   要看FPS,先看武器

   如同电影里面的场景布置、道具安排、人物化妆一样,一款游戏里面的全部元素要符合其特定时代,这样的战争游戏才能够让挑剔的玩家们认可。

   作为一款FPS游戏,武器是灵魂道具,相对以未来时代为背景的游戏来说,近代、现代背景下FPS游戏中武器的“高还原度”是值得关注的地方。在《战地1》中,除了一战时代为人所知的经典武器,比如德国毛瑟C96手枪、火焰喷射器、飞艇等,在其他小道具方面一点也不含糊,比如止于一战的骑兵兵种、铁甲匕首、以及配给坦克兵的防护面甲、壕杖等等,都做到了“高还原”这一点。

《战地1》道具“壕杖”

   与此相比,未来背景下的FPS游戏则可以无限发挥自己的想象力了。比如在设定外星人入侵地球的未来战争游戏《孤岛危机》中,有一把靠冰冻来杀敌的武器——MOAR——可以通过喷出冻射光线来冻住敌人;以及《雷神之锤4》中的黑洞枪——通过射击敌人制造黑洞,然后将敌人传到黑洞中去。这些设定自然新奇有趣,足以让科幻迷们大呼过瘾,但却让追求真刀真枪、拳拳入肉的玩家们感到有些夸张了。

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