cba排名最新排名积分榜-假如《命运2》有国服,你真的能抵挡住它的诱惑么?

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   不久前,《命运2》举办了一场发布会,其中公布了游戏的实机预告。cba排名最新排名积分榜 同时,《命运2》PC版独家登陆战网的消息也是震惊了无数玩家!这也是第一次让玩家感受到“动视暴雪是一家”。

   尽管略显小众,《命运》系列的开发商Bungie应该为大家所熟知,作为《光环》系列的缔造者,他们负责开发了初代《光环》到《光晕:致远星》四部作品,可以说撑起了微软Xbox的一片天,之后Bungie转投索尼,耗资5亿美元制作了《命运》,这个投资超过《GTA5》的2.6亿美元将近一倍,并且开创了Bungie的新篇章。其实初代《命运》的“命运”曲折,发售后由于内容欠佳,一度被玩家诟病,直到“The Taken King”DLC的推出,拿下了IGN的9.0分,同时也重新赢得了玩家的心,去年五月的财报中,动视暴雪宣布,《命运》的玩家数已达3000万,堪比如今《守望先锋》的玩家数,平均每人在游戏中贡献了超过100小时。

   吹了这么多,究竟《命运》是个什么玩意?简单来讲,《命运》就是突突突版的《魔兽世界》,可说是主机平台最具代表性的FPS+MMORPG游戏,虽然有PVP部分,但是比较偏重PVE向的副本raid,有《全境封锁》的刷子元素,有《魔兽世界》里类似的职业,天赋,装备/装等,声望套路,操作上天入地爽过《守望先锋》,副本有一定难度,对小队的配合操作很有挑战。鉴于棒鸡在《光环》系列的底子,游戏的射击感在主机平台一流,不过不知道2代在PC平台是否会更彩。

   不过登录PC的《命运2》毕竟是向广大的PC玩家敞开了一扇大门,并且PC版也有更多特色:支持4K,不锁帧,文字聊天,FOV调整等等,而FPS+MMORPG的模式似乎也是游戏商一直在尝试的东西,从CF里的僵尸挑战模式,到后来《火瀑》、《行星边际2》、《无主之地OL》以及后来的“战争框架”,再到腾讯新推出的《火源》,虽然这些作品似乎或是没火起来,或是不得善终,所以《命运2》如何被玩家所接受,也面临着一定考验,但是选择登陆战网,可以说是为PC版开了个好头。

   从官方发布的公告来看,由于《命运2》是首次登陆PC,所以为了节省资源,以及开发组的精力,直接选择使用隔壁家已经技术成熟的战网系统,同时这也避免了登陆Steam会被V社分成,这一点从开发商作为商人的角度看无可厚非,而除去节省资源之外,以暴雪的号召力和影响来看,登陆战网本身就算是一个天大的免费广告了,尤其对于暴雪粉丝来说,要知道,有些暴雪粉丝的癖好就是吧“全家桶”里的东西都买上一份,这和的Steam喜加一党异曲同工,那么《命运2》登陆战网可谓一举两得。

   那么问题在于,《命运2》是否真的算是加入全家桶阵容了,公告中并未清楚的表明游戏是否使用的战网的网络系统,如若真的采用暴雪的服务器,那么由于战网默认的世界分区服机制,想来“国际服”的愿望大概就破灭了,少了一些和老外一起突突突,互喷(saonima)的乐趣,但是也为“国服”创造了可能,公告称“很高兴把《命运2》的PC版带到暴雪目前正在经营管理的国家和地区(We’re excited to work with Bungie to bring the PC version of Destiny 2 to every region Blizzard currently operates in)”,不知道网易会不会接下来这个烫手山芋,国际服固然有其魅力,玩家素质和人数也会有不同,但是国服更稳定的网络和玩家间更方便的交流也会增进游戏体验,至于国服特色的广告和喷子等等也在所难免,另外,由于支持战网点数支付,无论D3还是守望,国区游戏一直享受着低价的福利,但是由于审查机制以及和谐等因素,假如《命运2》会有国服,我们并不希望看到当年D3那样的超长跳票,让玩家不得已先去转战亚服/美服,待到国服上线,再回来入一个国服。

   我们如今可以确认的是,游戏将使用战网通用的社交系统,实名好友之前可以跨游戏交流,并且查看对方的游戏状态,这也一点也显得非常明智,试想平时一起打团/打牌/大屁股的朋友,突然开始玩起来《命运2》,在各路安利和孤独寂寞之余难免会入坑,再有,暴雪平台不同于Steam,全家桶之间的联系和互动有目共睹:备受欢迎的FPS续作《命运2》现已入桶,预购豪华版就送《魔兽》宠物,《风暴》坐骑,《守望》主题皮肤,《暗黑3》翅膀以及《星际2》头像,更有时空枢纽新英雄即将登场,敬请期待…

   如今游戏的中文官网已经上线,感兴趣的玩家可以前去了解一下本作,借助暴雪平台这个大众化的平台,势必会让《命运2》更容易让人接受,如果游戏的PC配置要求不是很高的话,《命运2》还是很有潜力的,那么,假如《命运2》有国服,你会去试试吗?

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